现在游戏界最主流的三大游戏引擎分别是:UE(虚幻引擎)/Unity(统一引擎)/Godot(暂无中文名),它们各自有自己擅长的领域,接下来就让我们来看看它们之间的区别和使用场景。

区别

  • UE和Unity都属于商业级的游戏引擎,所以会有很多的收费功能,但对于个人开发者来说免费版也基本上够用了,但商业级游戏引擎容易变脸,例如最近Unity突然改了收费政策引发众怒,但现在已经取消这个政策了。这次事件导致大量Unity开发者改用其它游戏引擎,且使得Unity公司在市场上的信誉以及名誉大大降低。

  • Godot是一款完全开源免费的游戏引擎,之前一直不温不火,直到Unity出现了乱收费政策后,大部分Unity开发者都跑到Godot游戏引擎这边来了,说明其提供的游戏开发工具基本上可以替代Unity。

使用场景举例

UE(主要用于开发大型PC端3D游戏)

  • 黑神话:悟空

  • 绝地求生

  • 赛博朋克2077

Unity(主要用于开发中小型全平台支持的2D/3D游戏)

  • 王者荣耀

  • 原神

  • 海岛奇兵

Godot(主要用于开发中小型全平台支持的2D游戏)

  • 火的游戏几乎全是国外的游戏

个人看法

  1. 国内主要使用Unity游戏引擎,所以如果是以国内就业为目的的话,最好还是学习Unity游戏引擎

  2. 由于《黑神话:悟空》的爆火,估计以后中国市场中也会需要大量的UE人才,所以现在开始学习UE也是不错的

  3. Godot在国内很难找到工作,个人认为可以自学用来开发点桌面应用程序一类的工具类“游戏”

一名痴迷于计算机技术的学生~