UE/Unity/Godot 三大主流引擎如何选择?
现在游戏界最主流的三大游戏引擎分别是:UE(虚幻引擎)/Unity(统一引擎)/Godot(暂无中文名),它们各自有自己擅长的领域,接下来就让我们来看看它们之间的区别和使用场景。 区别 UE和Unity都属于商业级的游戏引擎,所以会有很多的收费功能,但对于个人开发者来说免费版也基本上够用了,但商业级
现在游戏界最主流的三大游戏引擎分别是:UE(虚幻引擎)/Unity(统一引擎)/Godot(暂无中文名),它们各自有自己擅长的领域,接下来就让我们来看看它们之间的区别和使用场景。 区别 UE和Unity都属于商业级的游戏引擎,所以会有很多的收费功能,但对于个人开发者来说免费版也基本上够用了,但商业级
主要优势 提升渲染性能 GPU Resident Drawer 可以更高效地处理大型复杂的场景, Render Graph 可助力获得更好的渲染和内存性能。使用空域时域后处理(STP),可以在不降低画质的情况下,将低分辨率的图像提升到更高的分辨率。 优化光照工作流